プリンセスクラウン
以前SSの頃から少し「やってみたい」と思っていたもの。PSPで入手してみた。UMDのロードは遅いのだが、ごにょごにょISO化すれば問題なし。
このGW中の1週間ほどを費やし、(ゲーム内タイマを見ると)13時間ほどプレイしたようだ。でもまだ最初の主人公のグラドリエルで黒の塔…そこまでしか到達できず。
ストーリーやギミック的には良くできていると言えば良くできている。PSPに『完全移植』ということで、昔のゲームっぽさがあるのは否めず。まあそれが良いというのもあるがね。
ウリは細部まで書き込まれた2Dグラフィックと書き換えパターン数だと、SSの頃から言われていた記憶があるが、イマイチ惜しい。その頃も普通に行われていた、『BG多重スクロール』がほとんどなく、画像の使いまわしは特に問題ないが、左右が反転した使いまわしであることは残念(つまり、右利きになったり左利きになったり…)。そういうところが非常に残念に思った。
あとは、戦闘時の操作系はRPGとかARPGの類かと思っていたのだが、アクション系の操作になっとるのが残念。先に書いた通りこれだけ頑張ってはみたものの、個人的にはああいった動体視力や微妙な操作を必要とするゲームは苦手につき、敵に翻弄されてどんどん自分がやられてしまう状態。見るに堪えなくモチベーションがどんどん下がっていった。
これはストレスが溜まる。せっかくゲームをやってストレスを発散したいのに(絵柄もかわいいし)、やればやるほどストレスが溜まってゆくゲームというのも、かなり厳しい。
この戦闘さえなければ良質なゲームなんだがなぁ…。
正直言ってアクション系ゲームが苦手な人にとっては、近寄らないほうが良さそうなゲームと感じた。
ま、つまりはもうイライラしてやる気が起こらなくなった、というところ。
ちなみに、敵はLv30前後になると、もうほとんど太刀打ちできませんな。沢山魔法を持って出て、尽きるまで連射しているしかなくなります。下手に剣と盾で戦おうとして端に追いつめられると、ハメられますな。防御もできずなすがまま。これがとてもストレス!
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コメント
SS版も入手しました。
ほんのちょっとだけプレイしたところ、SS版とPSP版の違いは――
・PSP版のほうが吹き出しのメッセージが読みやすい
・SS版のほうがパッドのせいなのかプレイしやすい(でも攻撃はBボタンのほうが良かったかな)
・SS版はたぶんRGBの『にじみ』も考慮してグラフィックを描いている(? PSP版のほうがドットがはっきり見える)
――そんなところですかね。
ちなみにPSP版はGWに入った直後から、ほぼプレイしていません(自己限界)。
まだLv35程度なんですがねぇ…敵になかなか勝てないdeathカラ。
投稿: Theur | 2011/05/18 21:36